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マクロスエース フロンティア

マクロスエース フロンティア
バンダイ
Sony PSP
発売日:2008-10-09
5,040円 3,528円
Amazonの商品紹介
マクロス作品がPSPに集結。時空を超えたドッグファイト
???初期作の「超時空要塞マクロス」から、「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」「マクロス プラス」「マクロス7」「マクロスF(フロンティア)」まで、40種類以上の機体と30名以上のキャラクターが登場。




本作の変形シーンをリアルに再現
?「バトロイド」「ガウォーク」「ファイター」の3段階変形により形態ごとの異なるアクションシーンを実現。アナログスティックで手軽に変形できる。




「マクロス7」の歌システム
?「マクロス7」の主人公である熱気バサラは、原作同様に敵を攻撃するのではなく、敵に歌を聴かせる。敵にスピーカーポットを撃ち込むと、敵のHPゲージが戦意ゲージに変化し、歌を聴くと徐々に戦意を失っていく。そして戦意がなくなった敵は、撤退していく。




全ミッションのリプレイが可能
???ミッションの最初から最後まで完全リプレイ。視点を敵や僚機など、出現している全ての機体に切りかえられる。また、スクリーンショットと撮って、ゲーム中の壁紙として保存可能。




ID CARDで情報交換が可能
???通信プレイ時に相手の情報を受け取り、自分の情報を渡せる。渡せる情報は、ニックネーム・パイロットのステータスと階級・ミッション達成率・アイテムコンプリート率・総合ランク・プレイ時間・対戦成績など。また、ミッションを進めることでもらえるアイコンと称号から、好きなものを選んで付けることも可能。

マクロスエース フロンティアのレビュー
★★★★★ レビュー 2008-10-08
まず、操作方法は他の人が言っているようにガンダムバトルシリーズとほぼ一緒です。

ポイントを振り分けて機体を強くさせるのも一緒です。

気になったところを挙げると
○マップがガンダムバトルシリーズて比べてかなり広いです。多分、5倍はあると思います。

○ミサイルが半端ないです。ここまでマクロスのバトルを再現しているのは凄いです。

○ガウォークがかなり使いやすくて、他の2つを使う機会があまり無いです。

○歌が1コーラスリピートなのは残念でした。


まぁ、全体的にはかなり楽しめました。
続編ではFのシナリオを全部入れてくることを期待します。

★★★★☆ プレイした感想 2008-10-08
まずプレイして一番最初に感じたことはファイター時の戦闘機を操縦している爽快感は皆無です。ブーストを使ってもこれは変わりません。スピード値などをかなり改造してやっと戦闘機らしい感じが少し味わえます(それでも、改造限界値突破のボーナスを開放していないとVF-27などの少しの機体でしか戦闘機のスピード感を味わえません…)。ガウォークとバトロイド時の操作はPSPのガンダムバトルシリーズと変わりません(ファイター時もガンダムバトルシリーズの可変モビルスーツの操作感覚です)。つまりゲームシステム的にはそこまで目新しいものはありません。強いて新しいシステムを挙げるなら友好度システムでしょうか。これは僚機として出撃させたキャラは自分が使っているキャラとの友好度が上がり、友好度に応じてステージ開始と終了時のメッセージが変化します(マクロスの伝統とも言える三角関係にもなれます)。あとマクロスフロンティアのストーリーは途中で終わります(これはバンダイの得意技ですね…(^-^;))。ですが登場機体やキャラクターがかなり多いので(なんとバトルフロンティアやバジュラまで操作できます!そしてパイロットとして遺伝子が不器用なあの人のマイクローンverまで使えます!!)買って損をするということはありません。

★★★★★ 3形態が生かせるおもしろさ。 2008-10-14
到着した初日にプレイした感想です。

基本操作は他の方も仰られてる通り、ガンダムバトルユニバース(クロニクル)と
ほぼ同等の操作の為、操作性は良好です。
発表初期段階から、製作会社がガンダムのシステムを使うと言っていたので
やりこんだ成果かなと思います。

某雑誌記事等で、操作が難しいとありましたが某AC好きには、
ボタンが足りないです。
複雑な操作を覚えるのもゲームの楽しみの一つなので、
難しいと思っても車(自転車)の運転同様慣れます!
  (慣れとは個人差があり一概に「これだけやればできる!」
   と言った基準はございません。)

良い点
1.ファイター・ガウォーク・バトロイド 3形態の一つのミッションを縛りプレイ可能!
 これにより、脳内設定変換で戦闘機のみ(縛った形態)で戦うんだぜ!
 など熱い戦いが出来ます。
 また、3形態とも非常に特徴的で原作の雰囲気を味わえます。
2.シェリル様が歌ってる。


気になった点(決して悪い点ではありませんよ!)
1.初日の主観ですが、ミサイル弱すぎる気がします。
 手持ち火器(機銃系)弾丸1発とミサイル1発が同程度の威力とか、泣けますよ?
2.中〜近距離戦で機銃を闇雲にばら撒くより、
 有効射程で機銃で2〜3発撃つ(それ以上連射しない)→ロック対象切換の方が、
 敵を効率的に倒せる。
 これは個人の操作の癖もありますが、初代マクロスステージは全てそんな感じでした。
 狙い打つ感じで個人的には好きですが、
 アニメのように撃ちっぱなしで敵の居ない空間も旋回する事の非効率さを認識します!
3.クラン・クラン大尉のロード時の壁紙で、一部キャラデザ崩壊がそのまま使用されている。
 正直そういうのは、新規書き下ろしてくださいorz
4.多分ロードが長い。
 ガンダムで調教されたので気に成りませんが、ミッション開始で15秒程度でしょうか?
 一般的には長い気もしますが、シェリル様が拝めれば全く気に成りません!

総評
マクロスフロンティアが好きなら買って損は無いかと思います。

★★★★☆ ガンダムバトルシリーズをプレイしたことないマクロスファン 2008-10-28
ガンダムバトルシリーズのゲームエンジンを基礎としていようが、そもそもそのシリーズをプレイしたことがないマクロスファンですので、だからどう、と言うことはありません。
本当は、名作VF-X2のシステムそのままにレベルアップしたゲームが欲しいとことですが、文句は言いません。
むしろ、これまでゲームで恵まれてこなかったマクロスをこういう形でもシリーズ通してゲーム化してくれたことに感謝しています。

グラフィックに関してはマクロスの雰囲気を良く出していると思います。
特にミサイルの軌道は、板野サーカスの感じがあります。今までのマクロスゲームは、あまり軌道が滑らかな曲線ではなかった。
バルキリーの操作性も上々かと。自由に操れる喜びは大きいですね。ファイター時にあの足の逆噴射で急停止して、ミサイル発射してとか。
ステージ数も多いですし、登場するバルキリー数も多いです。
改めて、戦場にバサラがいたら、本当に邪魔だろうな、とガムリンの気持ちが垣間見れたのも良かったです。


といったところで、マクロスF人気に乗って、続編が出そうなので(出して欲しいので)、物足りないと思った点をいくつか。

1. グラフィック
マクロスFを見た後で、このレベルのバルキリーのCGでは満足できません。PSに毛が生えた程度。思い入れのあるバルキリーが驚くレベルで再現されているとは言えません。
多数のミサイルや敵が一度に出現すると、処理速度が遅くなるのも許せません。爽快感が切れます(特に一部バルキリー:マックス搭乗のVF-22、VF-27とか)
また、視点が切り替わるときが少し唐突です。

2. 収録曲
曲数と1曲がワンコーラスのみなのは不満があります。あの曲は???という曲が一杯あります(まあ、もともと曲がありすぎですが)

3. ストーリー
せっかく原作をなぞっているのだから、もう少し工夫して欲しいです。
重要キャラクター、思い入れがあるキャラクターが友軍や敵として登場するが、ただそこにいるだけ、全然、ドラマがないんですよね。
ギギル、歌わないの?シビルはどこ?
更に曲が絡めば最高なのに、今回は流れっぱなし。
そもそもオリジナルキャラとしてストーリーをなぞっても、違和感あり。
イサムとガルドの戦いに割って入って両者を撃墜するなんてナンセンスですし。
まるで歴史が勝手に流れていく中で、割り込んでは消える部外者のような存在になってしまっている。
是非、工夫が欲しい。

4. ステージ設定
使いまわしなので、バルキリーが違ってもどのステージも同じような印象を受ける。

5. ボスの倒し方云々
マクロスではこんな派手な格闘で倒さないでしょう。ガンダムバトルシリーズのゲームエンジンを基礎としている不満が最も出ているのがこの部分。ガンダムのチャンバラはバルキリーには似合いません。


まあ、結局のところ、贅沢な望みだと分かっているものの、このうちの一部でも是非、かなえて欲しいです。

その際には、やはりPS3のスペックでお願いします。今のマクロスFの人気であれば、あながち不可能ではないかと。あのクオリティーを(一部でも)ゲームに持ち込んでください!

★★★★★ 全ミッションで協力プレイ可能!あの名曲もかかるらしい! 2008-08-07
マクロスファンにはたまらないです!あの名曲も数々収録されていたり、板野サーカスも再現されていたりと、発売が待ち遠しいばかり!
しかも全ミッション協力プレイが可能らしいので、かなり期待できそう!!

バトルシリーズも面白かったのでこれも問題ないでしょう!

早くプレイしたいです!

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