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POISON PINK ポイズン ピンク

POISON PINK ポイズン ピンク
バンプレスト
PlayStation2
発売日:2008-02-14
7,140円
POISON PINK ポイズン ピンクのレビュー
★★☆☆☆ その毒はあなたの心をダークに染める 2008-02-14
■ゲーム内容
・魔神は55「種類」のみ(宣伝はなんだったのだろう…)
・拡大戦闘ONの時のロードは「攻撃の度」に4〜8秒かかる
・拡大戦闘OFFにすればスムーズだがキャラが棒立ちで地味
・魔神は育成出来ない
・フリーバトルなしなので戦闘が苦痛
・MAXレベル「30」と低い設定
・アジト→戦闘→アジトの繰り返しで自由度が低い
・オーバーキル(拘束状態)にした時は爽快
・魔神図鑑は共有
■クリア後のオマケ
・武器とレベル(主力のみ)とお金を引き継ぐ
・隠しキャラあり
■感想
ストーリーを理解するのに各キャラを1〜2周やらないとダメ
キャラと映像と雰囲気は良かったので星二つ
それらを活かすことが出来ずに残念

★★★☆☆ 惜しい作品 2008-02-14
悪い点
・フリーバトルがない(キャラや魔神の育成ができない)
・ストーリー性が薄い
・戦闘で演出が入る際のロード時間が長い

良い点
・絵や音楽、世界観が魅力的
・2周目にレベルや装備を引き継げる
・戦闘の演出をコンフィグでOFFにできる

大まかに評価すると、こんな感じでしょうか。
ゲーム部分は可もなく不可もなく、といった所。
戦闘時に入るロードの問題は、演出をOFFにする事で解決できます。

やり込むには少々乏しい内容ですが、絵や世界観が気に入ったなら
買っても良いのではないでしょうか。

もう少し煮詰めればとてもやり込み甲斐のあるゲームになっていたと思います。

惜しい。

★☆☆☆☆ どうしたんだろう? 2008-02-26
ここ2、3年バンプレスト、フライトプランから発売されるゲームのできが落ちてきている気がする(サモナイ4、DDS、そしてポイズンピンク)。
自分はサモナイ1をやりこのメーカーのファンになったので、この落ちぶりは残念です。


このゲームの1番の落ち目は、皆さん言ってますが、フリーバトルがないことです。メインバトルでしかお金を得られないのは装備強化への支障が大きい。モンスターを捕獲するという良い設定もチャンスがメインバトルしかないのはつらい(モンスターを捕まえようとて失敗してやる気を無くす)。

フリーバトルが無いSRPGはたくさんありますが、それはれでシステムとのバランスがとれているからです。逆にそういうゲームでフリーバトルができたら微妙になるものもあります(ファイ〇ーエムブレ〇とか)。

つまり、このゲームはストーリー以前にシステムと設定のバランスが良くないと感じました。


長文失礼しました。

★★★☆☆ 深いけど短所が目立つゲーム 2008-03-01
3人の主人公の各シナリオ+隠しシナリオ2本の合計5種のグッドエンディングを
見て、ファイナルシナリオまで完全にやり尽くした者です。
このゲームはダークファンタジーを売りにしているようですが、魔人の血を
絞る・・・というシステム上の要素以外には普遍的なファンタジーRPGの類と
同等で、ほとんどダークな要素はみられません。
ですからそのような要素は期待しない方が良いです。

多くの方が途中でやめてしまうように、育成とマップ分岐での進行をあやまると
ノーマルエンディングを迎えて無意味な時間を浪費してしまったり、相性の悪い
敵ばかり登場するマップで行き詰ってしまう・・・等の致命的な仕様なので、
だいぶ人を選ぶゲームかもしれません。
ただ各シナリオ共、メインキャラのみを育てるよう心がけ、攻略情報(wiki)を
駆使してグッドエンディングにつながるルートを進む・・・など、自力でクリアし
ようと考えなければ意外とスムーズに進めることができます。

戦闘ムービーのロード時間の長さが多くの方に指摘されていますが、
オプション画面で「拡大戦闘>オフ」に設定すればマップ上でダメージ数が
表示されるだけで済むようになり、まったく苦痛はありません。
他のシステムも貶すほど酷くはありません。

全てのEDを見て物語の構造が意外としっかりしているなと感じましたし、
キャラクター同士の関係なども驚かされました。
しかしこのゲーム、なんとこれ1本では謎がすべて解明されません。
続編か別媒体で明かされない限り謎のままの要素が多いのです。はたして続編が
出せるだけの支持者がいるのか疑問です・・・。
フライトプランのゲームとしては期待はずれであったことは否めず、他の方も
おっしゃっている通りこの会社の衰えを感じてしまいました。
私は満足しましたが、人にすすめるには・・・短所が目立つゲームです。

★★☆☆☆ ジオングの様なゲーム 2008-02-17
なんだか、完成を急いだ為、テストプレイもロクにせず、
使い勝手の悪いまま世に送り出された感が随所に漂っています。

そう、システム面の完成度が80%で。

・遊べるんだけど、疲れます。
 (街中で、ステータスが確認できないって!?)

・動くんだけど、トロいんです。
 (戦闘に入るたびに、暗転数秒間…)

・何か書いてあるんですが、何ですか?
 (射程:3↑3↓3
  【ヘルプ画面も無いので意味が分からない】)

世に出す基準が、
 「プレイヤーに楽しんでもらおう!」
ではなく
 「プレイヤーから訴えられないだろう!
  (操作の使い勝手に基準なんてないから)」
と考えさせられた作品です。

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