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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
バンダイ
Sony PSP
発売日:2008-02-07
6,090円 5,099円
Amazonの商品紹介
PS版「ジオンの系譜」をベースにした「完全新作」
シリーズ最高の評価を受けたのPS版「ジオンの系譜」をベースに新たなシステムを加え、5年ぶりの完全新作として満を持して登場するガンダムの戦略級シュミレーション。プレイのしやすさを突き詰め、「ガンダム」の歴史を携帯できるゲーム内容は「ギレンの野望」シリーズ市場、「質」「量」ともに最高の作品となっている。



新要素の導入で戦略・戦術をより奥深く
(1)アライメントシステム
「英雄」的な行動が未来を切り開くのか!?「独裁者」となり、野望を達成するのか!?陣営のとった行動に属性を設定し、その属性がゲーム展開に影響するシステム。

(2)ユニット改造(ドダイ、ベースジャバー、専用機改造)
改造コマンドを実行することで、ユニットを「砲戦」「空戦」タイプへの変更や専用機への改造等を行うことができる。作戦や、戦況に応じて様々なタイプの兵器を容易に投入することが可能になる。

(3)夜戦
地上エリアの戦闘で、昼夜の概念が登場する。夜間戦闘では、索敵成功率が低下したり、部隊の移動に影響を及ぼする。夜間に攻撃を行うことで、少数部隊での強襲等が可能になるなど、戦術のバリエーションが増えている。

(4)ユニット単位での委任
一部隊ごとに委任の有無を選択できるようになった。大量の部隊を運用する際に、操作の利便性が増すことで、快適なプレイが実現する。あまり重要でないエリアの守備時に委任を行い、自らは、最新鋭モビルスーツ部隊の直接指揮に専念できるようになる。

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威のレビュー
★★☆☆☆ 大切な部分をカットしちゃ〜駄目でしょうが!! 2008-02-07
製作責任者出て来い!一番重要なアニメーションシーンをカットしてどうすんだよ!
あれを楽しみにしているユーザーが多い事しらないのか?
PS2版の時のアニメーションのクオリティが下がって下手糞になったと批判の声が上がったのを忘れたのか?それもガンダムめぐりあい編で修正されて満足してたのに・・・
今度は紙芝居か?ジオンの系譜以下にクオリティ落としてどうすんだよ!いや!アニメを使わない時点で初代よりクオリティが落ちてどうすんだよ!!!
これじゃ〜ボリュームが増えてゲーム制が向上しても減点だよ!減点!!
新作アニメシーンを見る為にやり込むユーザーだっているんだよ!!
それが大半じゃねぇ〜のか?

それにナレーションは小杉十郎太じゃなくて永井一郎だろうが!ティターンズ編やエウーゴ編から変わるならともかく、最初から小杉ってどう言うこっちゃ?

もうね・・・やる気半減だよ。

オープニングムービーを密かに期待していた俺が馬鹿だったよ。
なんにもねぇ〜んでやんの・・・。

予約得点のDVD・・・・
今までのシリーズアニメーションを再編集しているのかと思いきや・・・・
今までのCM集じゃねーか!いらねーよ!こんなもん!!
馬鹿じゃねーの?

責任者出て来い!!!

★★★☆☆ アニメがない? 2008-02-07
SS,PS版とプレイし楽しみにしていました。
まだ最初の部分をプレイしただけですが、作戦発動時のアニメーションが無くなり、ただの紙芝居になっているのには本当にがっかりしました。容量の問題なんでしょうか。

PS版とシステムはほぼ同じですが、敵思考の高速化、ユニット操作をAUTOにできたり、戦闘シーンを早送りで表示できる、エリアごとの戦闘を自動で行うことができるなど、さくさく進みます。
特に戦闘を自動で進めるのはありがたいです。 敵が最後の一機なのにいちいち操作するのは面倒だったので。

その他では敵が賢くなり難しくなっている気がします。

★5を付けたいのですが、紙芝居がショックだったので3にします。

★★★☆☆ 個人的には最高の評価、でも人を選びすぎるゲーム 2008-02-11
アニメーションが無くなったことは驚きでしたが、多くの方が訴えてらっしゃるので割愛させて頂いて(笑)、ゲーム内容的な点からレヴューさせて頂けたら。
まず系譜をプレイしたことがある方が最も変わったと感じるのは、隣接エリアへの侵入技が使えなくなったこと
外交がなくなったこと、AIがより攻勢的になったことではないかなと思われます。

侵入技はもともとシステムの穴的な要素だったと思うので、修正されたと捉えれば済むことだと思いますが、
外交がなくなったことは資金繰りの方法が大きく変わってその分難度が上がったように感じます。
そしてAIがより果敢に手薄なエリアに侵攻してくるようになったので隣接エリアでの防衛の重要性も増しています。
またユニットの運動性の低下やミノフスキー濃度や索敵の重要性の上昇もあり、系譜のように
Zやキュベレイの様な上位機体にエースを乗せても、無鉄砲に突っ込むと簡単に撃墜されるようになっています。
個人的には今作の方がより現実的かなとは思いますが、総合的に系譜より難度は上がっているのでストレスを感じる方も多いのではないでしょうか。

今作からプレイする方へ
ガンダムは好きだけど、シミュレーションやRTSといったジャンルは苦手だなという方はなかなか厳しいと思います。初期に選択する勢力によっての違いはありますが
やはりSLGとしての難しさを最序盤に感じる構成が多いので、何度もゲームオーバーになる覚悟は必要だと思います。
ですが、逆に言えば難度もトライしつつ序盤を乗り切るコツをつかんでしまえば後は歴代のMSを歴代のエースで駆る楽しみが待っています。
はじめは本当に思うように行かずストレスが溜まると思いますが、諦めずに頑張って下さい。ネット上や雑誌等で情報を収集しながらやれば必ず活路は見出せると思います。

最後ですが、セーブデータはブロックを変えて複数セーブして行きましょう
イベントで大量の敵軍が本拠地にいきなり沸いて、どうにも手の打ちようがなくセーブデータは直前のものがただ一つ、また最初からやり直しなんて事態になると大変ですからね(経験者談)

★★★☆☆ 久々のギレンの野望 2007-11-30
「ギレンの野望」シリーズの完全新作は2002年5月2日に発売された
「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記」以来ですね。

今回は「機動戦士ガンダムZZ」「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」
「機動戦士ガンダム MS IGLOO」「ハーモニー・オブ・ガンダム」などの
機体も参戦するようです。

システムは過去作品の「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」に準拠しているようです。

12月13日のPSP新色「ディープレッド」(シャア色)でプレイしたいですね

★★★☆☆ さてどうなることか? 2007-10-18
ヒット作ギレンの野望の最新シリーズがいよいよ発表された。
実は来年でこの作品は10周年!!メモリアル作品とも取れる。

巷の関心は、系譜の系統なのか独戦の系統なのかという議論でファンの間では意見が分かれている。
ユニットは逆襲のシャアまで入るということで、非常に楽しみだがバランス調整が大変だろうなと予想される。

もっとも、ΖΖも登場するので、系譜や独占のエリアマップでは非常に再現が難しいと予想される。しかし、PSPで出るということは系譜をベースにしている可能性が高い。おそらくあのマップのままで出したら勢力が小さすぎて大味になるだろう。個人的には規模の小さいΖΖ以降は、SS野望の一枚マップを縮小した大戦略風のミッションマップで再現したらちょうどよいのではとも思う。

あまり期待しすぎても、独立戦争記の落胆の恐怖が頭をよぎるので、過剰な期待はしないほうがベストであろう。

下手なシステムの制約をしないで系譜の自由度を残して、キャラクターの追加とユニットの補完とイベントの増加だけであるなら、このゲームは満足する人が多いので、余計なことはしてほしくないと願う。

//追記
少しずつ情報が出てきましたね

総ユニット数は400超、キャラは200
登場作品は
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダムMSV

機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
ユニット参加確定は
機動戦士ガンダム MS IGLOO
ハーモニー・オブ・ガンダム

確実に取り入れられるのは
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

基本は正史のifを楽しむゲームですので、正史以外はほとんどカットみたいですね

参加がまだ未定ですが、系譜までで参加した作品
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
ギレンの野望オリジナルキャラ・・・ゼロ・ムラサメ NT-001、NT-002、NT-003、NT-004

このへんはどうでしょうかね?系譜ベースなら確実かもしれませんね、独戦では削られて不評を買いましたからね

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