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ガンダム バトルクロニクル

ガンダム バトルクロニクル
バンダイ
Sony PSP
発売日:2007-10-04
5,040円
ガンダム バトルクロニクルのレビュー
★★★★★ 素晴らしき良作!! 2007-10-04
いや〜、3時間くらいやっただけですが、すごくいいゲームだと思います。
簡単に自分的に良い点を挙げてみましょうか。

 ・だんだんと強くなる快感
  …多くの方の記述にもあるように、確かに最初は高評価が取りにくい。でもそれは、思うに大半はゲームが下手だからではなくて、機体性能に問題があるからなんですねー。簡単なミッションで鍛えて臨むと、「えっ!?」って言うほど違いますよ。また、強くなると戦闘が凄くスピーディになり、爽快です。

 ・数段増した“共闘感”
  …なんとなーく、前作の1Pプレイでは仲間がいても一人で戦ってる感じがしませんでした?今作では、1.仲間の名前が機体横に表示される、2.リザルト画面で仲間が落とした機体も自分が落とした扱いをされる、3.仲間が割と強い、4.パートナーがいる、などの理由ですごく「一緒に戦ってるなー」と感じることが多い。これは凄くいい改善ですね。

 ・クリアする楽しみ,クリア後の楽しみ
  …これは前作でもあったことですが、要は機体やパイロットのご褒美ですね。今作では機体も多くなり、パイロットも増えているだけに当然ご褒美も増えているわけです。ミッションのクリアランクを上げるのが凄く楽しみですし、腕を上げるいい励みにもなります。飽きさせない要素ですね。それに今作ではランクごとにいい具合に割り振られてると思います。

 ・自分に合う機体が見つかるともっと楽しい
  …やはり機体に愛着がわいてくると大分面白さも変わってきますね。「俺がこの機体に乗ればぜーったい負けねぇ」みたいな機体が見つかると、強化するのも凄く楽しいですし、自分もガンダムワールドの一員みたいな気までしてきます。……さすがに妄想しすぎですよね(苦笑)ちなみに自分はハイゴッグですねー。

なんだか読みにくくてすいませんが、とにかくこうやって長々と宣伝したくなる良作です。まだまだ言いたい事はありますが、この辺でやめときます。ぜひやってみて欲しい一作。

★★★★☆ 量産型で、やつらを倒す! 2007-08-14
この続編はよだれを垂らしてまで待っていた作品。ロワイヤルの面白さを知っているならば、いや、知らなくても、これは絶対に買いです。
今までカンダムのゲームはいろんな種類が出てますけど、正直どれも操作がわかりにくかったり、初心者向けではない部分も結構ありました。
自分はタクティクスをやってはいませんでしたが、ロワイヤルをやってた友達から、「絶対面白いから買っとけ!!」と強く押されて買う形で、このシリーズと出会いましたが・・・やばいです。これはやばいですよ。

Gジェネやスパロボでしか、あの感覚を味わうことは無いと思ってました。次々と現れるエースパイロット、そして専用機体。激戦は必至です。
やつらと、量産型で・・・量産型で渡り合えるんですよ!!ジムをチューンして、ひたすらチューンして、3倍早いお方を撃墜する喜び!
3Dアクションなのでプレイヤーの腕も必要ではありますが、大丈夫。すぐに慣れます。
タクティクス、ロワイヤルをやってなくても、どっぷりハマれるのは保障します!自分がそうでしたから。オススメですね。

★★★★★ ボール愛 2007-10-04
新規に追加された機体の中でも一際目立つのがボール。
その戦闘力たるや未改造の状態でもビグザムを単独撃破出来るほど。
高威力で安定性のあるメイン武器に、堅実に敵の攻撃を防ぐサブ武器。
弱点の機動力の無さも無重力ステージならカバーする事が可能。
宇宙戦に最適のボール、オススメです。

★★★★★ なに?この中毒性!! 2007-10-07
PSPでのガンダムVSシリーズ?は初プレイになります。
ゲーム開始直後は、その複雑な操作性&グダグダな性能の機体で難易度が高いです。
しかし、こんなグダグダな性能の機体でもチューンポイントでカスタムすることで、
最前線で戦えます。
チマチマと同じミッションを繰り返し、チューンポイントを貯めていくことで、
機体の性能も上がり、その過程で複雑な操作も覚え、今ではすっかり中毒者です。
特筆すべきは、好きな機体を好きなようにカスタムできること。
あえて例に挙げるなら、高機動なジム、高火力なボールなんてこともできます。
そして素晴らしいのは「予測射撃」。
射撃ボタン長押しで発動する予測射撃は、まさに、
「そこだっ!」「あたれぇっ!」「みえるっ!」といったシチュエーションを
満喫させてくれます。
一発必中直撃一確射撃。そんな漢の浪漫がちらほら・・・。
今では、無駄弾をバラまいていた初期の自分が懐かしい。
1年戦争の連邦なら、ジムスナイパー2。ジオンだとゾックあたりを使用できるように
なってから中毒性がうなぎのぼり。
MS以外の隠し要素もあり、MS単体での強化もやりこみ心をくすぐります。
難点は、弾速の早い高威力の兵器(ビームバズーカなど)持ちの機体が強すぎやしませんか?
あと、その機体に慣れてから、新時代突入後の初期ミッションが異常に難しく感じるのは
仕様ですか?
いいだろう。MSの性能が戦力の決定的な違いでないことを思い知らせてやる!

★★★★★ 後半のダレ方が残念 2007-10-10
システム面では前作のバトルロワイヤルでの不満な点がほぼ解消されてますが
パイロットデータを一括管理するようになったのはマイナス。
バランス面についてですが、前作では前半のトリプルドム、中盤のジオング、
後半のサイコ、最後に30分ミッションと程よく難関ミッションが配置されていたのに対して
今作では0083以前に難関ミッションが集中するのと、協力な狙撃武器を持つ機体が手に入るので後半ダレ気味になるのが残念な所。
エクストラミッションもクリアするだけならGP02の核を打てば終わってしまいます。
その辺りに縛りを設けてプレイすれば前作同様の緊張感を味わうことが出来るのでプレイヤー次第といった所ですね。
難易度が上がったという意見を聞きますが、これは前作で序盤に簡単なミッションがじっくりと続いたためと思います。
今作でも序盤のミッションをポイント稼ぎついでに繰り返しプレイすれば前作とさほど変わりは無いでしょう。

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