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ジーワンジョッキー4 2007

ジーワンジョッキー4 2007
コーエー
PlayStation2
発売日:2007-11-01
7,140円
ジーワンジョッキー4 2007のレビュー
★★★☆☆ koeiお得意の… 2007-11-02
マイナーチェンジで儲けようシリーズですが…
koeiが自慢げにアピールしてる処以外の現時点で感じた変更点をば。
1.追い切り、育成時のスピードの出方(上がり方、下がり方)が全然違う。
2.最後の直線での手前替えによるポテンシャル回復量が微増。
3.障害レース時にも手前替えあり。
4.障害、たすきがけコースでのポジション上げ効果はいまいち。
後はメーター表示が安っぽくなったとかありますが…
まぁ、まだ数時間のプレイなんでこれぐらいでしょうか。
後は、2006の時の致命的なバグが直ってますよーにという事で。
11/6追加ですが、門吉との友好度が上がると調教師の友好度がランダムで下がるバグ
(koei的に言うと仕様)は無くなってました。詳しくは競馬保健室で判りますが…
門吉のセリフを見て「これがkoeiの謝り方か…」と少し呆れました。
まぁ、2006の時みたいに競馬学校に行く度にロードしなくて済むのは良い事かも。

★★★★☆ 常にゴール前が横一列。 2008-04-15
ダービージョッキーはこれが初めてですが、正直、難しいです。
最初の方は負ける原因すら分かりませんでした。
レースはともかく、トレセンの調教すらままなりません。
…ギャロップレーサーの方が簡単かも。

コツをつかんでようやく勝ち進める事ができましたが…。

ゴール前はほとんどが横一列。
ひどい時は、全馬揃ってゴール!みたいな感じで、そんなレースばかりあるかいな、って思います。
なので、常にペース判断にあったシビアな操作が必要です。

でも騎手生活シミュとしての雰囲気は良いと思います。
レース中の手綱・ムチの細かな使い分けに加え、
騎手や調教師はほとんどが実在の方がモデルで、友好を高めたりするイベントがあります。
障害レースは馬もバラけるし、よく出来てるかも。

難しいけど、やり込み度は満載のようです。
最初はやる事が多くて面倒臭いかもしれません。

オリジナル馬作成にて、馬の流星柄がいろいろあって、馬好きにとってはちょっと嬉しい。
贅沢言えばレース中のBGMにもう少しカッコイイ曲が欲しいところ。

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