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実況パワフルメジャーリーグ2
実況パワフルメジャーリーグ2
コナミデジタルエンタテインメント
PlayStation2
発売日:2007-10-04
7,329円
実況パワフルメジャーリーグ2
のレビュー
★☆☆☆☆
日本のユーザーを軽視
2007-10-06
MLBファンとして、本シリーズファンとして
本作の発売は大変嬉しく思っていましたが、喜びは失望へと変わりました。
原因は本作の北米版の仕様等についてです。
日本よりも早く発売し、日本版の約半分の価格設定で
日本版の内容に加え「選手の能力エディット」を搭載…
もちろん、地域により多少発売日を早める事は些細な事で
価格設定についても、パワプロのようなタイプの野球ゲームに馴染みのない地域で
本シリーズを初投入するのですから、より多くの人に手にとって貰えるよう
戦略的な価格設定になる事も、やむを得ないと思いますし
1パワプロシリーズファンとしては、応援したいとも思います。
しかし、能力エディット機能の有無という
ゲームの完成度に大きな影響を与える仕様の違いは
到底納得できるものではありません。
※多くの方が指摘しているように
本作の選手の能力査定は、かなり酷いものも含まれており
これも能力エディット機能があれば全て解決するのですが…
確かに、日本ではサクセスモードの人気が高い為
エディットを搭載するとサクセスがつまらなくなる…という理由はよく聞きますが
そもそも、どのような遊び方をするかは各ユーザーの自由であり
また、システムの工夫次第で両立も可能であると思われる事から
これは建前に過ぎず、大きいのはエディットを搭載した場合の
次回作以降の売り上げへの影響なのでしょう。
しかし、例え前作にエディット機能があっても
魅力的な進化を続けていれば、ファンはついてきてくれるはずであり
「わざと」完成度を低くした作品を出し続け
進化する事から逃げるという事は、ユーザーへの裏切りであり
このようなメーカーの姿勢には、大いに疑問を感じざるを得ません。
なお、ゲーム内容自体はバランス調整にやや難があるように感じますが
試合部分の問題点等が大分改善されており
全体の完成度としては、かなり良いと思います。
ちなみに北米版は日本のPS2では、そのままではプレイ出来ない為
日本で北米版をプレイするハードルは、やや高いと思いますが
プレイできる環境が揃えられるのであれば、個人的には断然に北米版をお勧めします。
[良い]
・試合部分の問題点が大分改善されている
[悪い]
・日本版と北米版の仕様の違い
・選手の能力査定
・収録選手数が微妙に少ない
・マイライフモードがなく、サクセスも1種類なのが寂しい
★☆☆☆☆
失望
2007-10-05
北米版パワメジャ2「MLB Power Pros」には能力エディット機能が搭載されている。
日本のユーザーがずっとエディット機能をつけてほしいと言い続けてもつけてくれなかったのに…。
日本のユーザーはコナミになめられている。
★★☆☆☆
期待していただけに・・・
2007-10-13
まず能力面から。
1に比べ査定はよくなっています。しかし、それはあくまで「1と比べて」ということで。
日本人選手の優遇も相変わらず。いくら1年目とはいえ、日本時代の能力を流用するのはやめてくれ。松坂、岩村の能力は明らかに高すぎ。
2年目以降の選手も若干違和感が。特に松井秀の肩C守Cはどう見ても違うと思う(もっと低い)。
そして不思議なのは、結構な数の投手にノビ2やキレ2がついている点。何を基準につくのかが気になる。
あとリベラやホフマン、大塚、リンコン、などの優秀なリリーフやクローザーが、1球種しか持っていないのはこのゲームの中ではきつい。
次にサクセスについて。
たぶん買う人はこれをいちばん楽しみで買うのに、シナリオが1つしかないというのはボリューム不足。しかも1の経験からか、難度は高めになっています(というか前作が簡単すぎ)。
チームメイトの能力も皆低く、頼れるバッターは自分だけ状態。それで最後には、メジャーオールスターに挑めというのは無理ありすぎだと思います。
投手育成でクローザーや中継ぎ志望なのに、先発させられるという理不尽な点も前作から受け継いでいます。
あとやる気を回復させるコマンドやアイテムがないのは、とても不便です。せめてアイテムぐらいは用意してもよかったのでは。あと友情タッグ練習が無いのはちと寂しい気がします。
クリアにかかる時間は2時間ほどでサクサク遊べます。(いいとこここだけ)
最後に全体として。
まだシーズンをやっていないので確実にはいえませんが、はっきりいって6000円の価値はありません(笑)。マイライフ追加もありませんし、今この時期に出す意味があったのか疑問。どうせなら決定版を・・・と思います。
評価は今のところ☆☆ですが、これで前作のシーズンの×な点(その辺の能力の低いフリー選手と、他チームの年俸の低い若手有望株をトレードできる)が変わっていなければ、評価は☆1つです。
コナミは、どうせ作るならしっかりしたものを作ってほしいと思います。
★☆☆☆☆
1の方がよかった。
2007-11-17
1の方がよかったですね。特にサクセス。パワプロ班が入ってきたのか
全くウザイ作りに。選手作っても次回に反映されないのが意味不明。
強い選手を作らせないのに必死。
ある選手なんか怪我してチーム抜けたのに最後敵チームで出てくる始末。
作ってる人って野球したことあるの?って感じ。人間性を疑いますね。
基本的なつくりはいいのにもったいないです。
あとどうして1との互換性がないのかも謎。
日本人は無駄に強い、AAA登録選手が減ってる等
もっとしっかり作ってから出してほしかった。
★★★★☆
試合は面白い
2007-10-06
試合は前作での不満点がいろいろ改善され、かなり楽しめます。
ロックオンのLvが5段階になり、初心者でもロックオンLv上げれば打てるので楽しめると思います。
試合のバランスはいい感じで、球場も前作同様いい感じです。
ただし、選手のデータにこだわりのある方は、
他の方が書かれている通り、選手のデータの査定に不満がかなりでるかも。
選手の査定にこだわりある方は、買う前にどんな査定になってるか調べた方がいいと思います。
サクセスは強い選手を作るのは簡単ではないので、
サクセスで手軽に強い選手を作りたいという方にはあわないかな。
私は強い選手作りたいわけではないのでそれなりに楽しめました。
シーズンは10年となりやり応えはありますが、初めはメニューがちょっとわかりづらいかも。
やり込めるものではあるので、理解すれば楽しめるかと思います。
どこに重点置くかで評価が大分かわってくると思いますが、
全体的に楽しめたため面白さは星5つ。選手の査定の分全体的な評価は少しさげて星4としました。
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