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バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
任天堂
NINTENDO GAMECUBE
発売日:2006-02-23
6,800円
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
のレビュー
★★★★★
RPGの最高作品
2006-01-21
前作ではマグナス(カード)をつかって戦うという
斬新なシステムでヒットした続編
内容は前作の過去の話になるため
2からでも十分に楽しめるようになってます。
サウンドもクオリティが非常にたかく
魅力的なキャラクター、CGで圧倒されるような
美麗な世界。どれをとってもRPGの最高作品といえます。
★★★☆☆
いいゲームです
2007-01-18
とても面白いゲームです
が、致命的なバグが山ほどあります
任天堂にメールをすれば、修正版と無償で交換してもらえるので、まず最初に修正版と交換してもらいましょう
ディスクの読み込み面をみて、ナンバーが”DOL-GK4J-0-01”のように一番最後の数字が01だとバグ有り版です
バグの問題を除けば、中身はかなりの良作RPGです
戦闘をデッキで行うという一風変わった戦闘方法
グラフィックは2Dの背景に3Dのキャラクタがいると言う、昔風の作りですが3Dでは出せない綺麗さがあると思います
WIIを持っていてRPGをやりたい、と言う方にオススメします
★★★★★
あくまで王道を行く、それが「バテン・カイトス」
2006-01-29
前作は、ゲーム業界屈指の製作者たち、クロノシリーズを代表とする「加藤正人」氏に、SOやテイルズが代表作の「桜庭統」氏、
そして、一番インパクトがあったであろう、キャラクターデザインの「日暮央」氏という非常に魅力的なタッグであった。
しかし売上は予想以上に振るまなかった。それはなぜか?
ゲームキューブでの発売だから?
やはりキャラクターデザインに問題があった?
捻りのない、王道の物語は既に古くなってしまったから?
問題はそれ以外にも多々あったと思う。(例:正直、前作の戦闘は時間がかかり過ぎた。また、FFを意識し過ぎた。)
だから、今回は続編が出ると言うことで素直に嬉しい。それこそ奇跡だと思える。
今作は、前作の世界をさかのぼること20年、あの「ギバリ」が14歳、サヴィナがわずか「5歳」という時代だ。
バテン・カイトスはストーリーが王道と言っても、非常に魅力的だっただけに今作もストーリーを期待せずにはいられない。
主人公の名前は「サギ」だ。明らかに狙っているとしか思えない。しかしこういうのは前作をプレイした人には嬉しい(?)配慮だろう。
長くなってしまったが、ほかにも、GCの性能を活かした美麗なグラフィックに、転調など、なんでもありな
オーケストラ調のミュージックに、カードを使用した戦闘など、とにかく何から何まで魅力的なゲームなのだ。
ありきたりなRPGが溢れる中、あくまで独自の道を進む「バテン・カイトス」ほど、「素敵」(素晴らしいではなく)なRPGはなかなか無いだろう。
だからこそ、このシリーズは新しい「翼」になれるように期待している。
★★★★★
この私が・・・
2006-03-04
「おもしろすぎる」
この言葉に尽きます。
こんなにRPGのバトルが楽しい、レベル上げクラスアップが楽しいゲームはほかに例をみない。
RPGが好きな人には全員にやって欲しいゲームです。
前作ではバトルの長さが気になっていましたが、今作ではその心配はまったくありませんでした。
すいすい、さくさく。
そしてコンボをつなげていく快感。
とにかく!!やりはじめたらほんとやめられません。
面倒くさがりの私でもレベル上げがやめられなくて、闘技場から抜けられないぐらいですよー。
この記事みてくれた人、是非!買ってみてください。
★★★★★
RPGのお手本のような作品。基本を押さえることの重要性を再認識
2007-03-31
「良作」という言葉がすんなりと馴染む作品です。
ストーリーは特に文句をつけるような箇所もなし。良いほうです。
戦闘については後述します。かなり楽しいです。
音楽も粒が揃っています。激しい音楽とのんびりした音楽の使い分けが上手くできていて、耳に無理なく馴染みました。
と、このように、とにかく欠点らしい欠点が見つかりません。任天堂の作品の中では知名度が高いとは言えませんが、だからといって避けていると損をします。
戦闘が斬新ですね〜。毎回HPが回復したりメンバー固定というだけでも軽い驚きを感じさせられました。
そして何より、全ての技が凝っていて、攻撃のエフェクトが綺麗です。
威力低めの技にも手抜きすることなく、威力の高い大技になるほどド派手な攻撃を繰り出して、気持ちが良いです。
技のエフェクトがしょぼいと言われているゲームは本作を参考にすると良いのではないでしょうか?具体的にどのソフトかは言いませんが。
RPGの基本をキッチリ押さえれば、これほどの良作ができるのです。いちいち妙なことはしなくても良いのです。
このことは他の作品も見習ってほしいですね。最近のRPGには、特に。
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