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攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
ソニー・コンピュータエンタテインメント
PlayStation2
発売日:2004-03-04
6,090円
Amazonの商品紹介
プロダクション I.Gと士郎正宗の共同プロデュースによるTVアニメを原作とするアクションシューティング・アドベンチャー。西暦2030年、高度なネットワーク社会となった日本を舞台に、プレイヤーは公安9課 攻殻機動隊の隊員となって犯罪者と戦う。

使用できるキャラクターは、女性サイボーグの草薙素子、男性サイボーグのバトーの二人。公安9課の仲間から送られてくる情報を見ながら、多数の敵が待ち受けるステージへ潜入して、事件を解明する。

戦闘時に使用する銃は、近距離タイプ、遠距離タイプ、パワータイプなどが用意されており、自分一人対大多数という状況で、派手な銃撃戦が楽しめる。接近戦では、原作のアニメと同様にキックやパンチでも攻撃できる。

戦場となる空間、建物は縦横に広くなっており、サイボーグのパワーを活かして壁をけって上に登っていったり、高所から飛び降りたりと、スピード感あるアクションが展開。そのほか、自分の姿を消す熱光学迷彩、敵の情報を得るために機械のコントロールを奪うハッキングなど、攻殻機動隊ならではのサイバーアクションも盛り込まれている。(Rei from Chiba)

攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXのレビュー
★★★★★ ゲームにもスタッフにも隙がない。 2004-01-14
97年に発売されたゲーム第1作目はフチコマを操れるという事で映画ファンよりも多くの原作ファンに支持された。また、操作系に慣れてくれば強引に突き進む事ができるというシューティングゲームならではの醍醐味を存分に味わえたが、今回で第2作目となるゲームを「ドラゴンドラグーン」や「仮面ライダー正義の系譜」を生んだ会社Caviaが制作を担当している事を考えれば、ゲームユーザーの多くを満足させる自信がありそうだ。残るはTVシリーズのユーザーだが、監督を初めとするスタッフ達はTVシリーズで脚本やOPムービーを手がけている人たちで、企画にはメディアミックス作品「.hack」のプロデューサー鵜之澤氏が関わっているなど、人選に隙がない。プレーヤーは1つ1つのミッションで素子かバトーのどちらかを選択し、武器密売に絡む事件やテロリストに立ち向かっていく。常に敵の位置を把握することが重要で「どう戦うのか」「どの武器を使うか」「近距離か遠距離か」など、素早い判断力を要求されるし、新たなステージへと進むためにはハッキングだけじゃなく、9課の仲間達からの「仕掛けられたウィルスを転送してくれ」や「端末を探してくれ」といった情報を得なければならない。敵にばかり意識を集中していると大事な情報を見落としてしまうので冷静さも必要とされる。隙のない人選により選ばれたスタッフが、まさに隙のないゲームを作ったといえる。

★★★★☆ 良質なゲームだと思いました。 2004-03-11
とりあえず攻殻ファンなら買って損はないと思います。

自分の場合は操作になれるのにややてこずりました。
どうやって進めばいいのか、という点で時々つまりました(特に素子を使ってのプレイ時)。
ところが操作になれてくると、その難易度が程よく感じてきて、
難易度が攻殻機動隊らしい、と思えてくる。

普通の人間なら通れないような場所から侵入する(不慣れだと転落)、
敵をハッキングして侵入しやすくする、
そういう所から色々な箇所に、プレイヤーが気づかなければ進めない、
ちょっと頑張ると見えてくる、分かってくる、
適度な難易度が各所に用意されています。
それが非常にやりがいがありました。
自動照準ではなかったのも今は良かったと思えます。

ヘタレな自分はしょっちゅう高所から転落したりしていたのですが、
コンテニューポイントが要所にもうけられ、やり直しにイライラさせられることはありませんでした。

ストーリー的にも巧くまとまっていると思いました。演出もヨシ。
飽きずに先を追えました。
使いまわしの台詞や、やり取りに、時折萎えたりもしましたが、

最後のバトーと素子の掛け合いは巧い!と思わせつつ綺麗に終っていて、
ゲーム終了後は良い満足感が。

戦闘中に侭に勝手に脳内会話に突入しますが、
ラスト付近のバトルは、自分、会話を聞く所ではなかったので
後でログを聞き直したりしましたが、派手な戦闘中の会話…それも攻殻らしい。
素子もバトーも余裕です(?)。

攻殻ファン以外の人には入り込めない侭ゲームが終る人もいるかもしれない、
という点で星は4つ。
自分的には星5つ、ですね。良質なゲームです。


★★★★★ アクションゲームがもっと好きになった!! 2005-06-15
ええ、もちろん素子目当てで買いました(笑)
アクションが苦手の私。最初は目も当てられないほどひどかったですが、というより二段ジャンプしても越えられないわ、落ちるわ、落ちるわ(笑)ひどかったです。しかし、コツをつかむと非常に面白いです!ということで面白いところを書き出してみます。

?高所アクションが気持ちい!!高いところから飛び降りるが爽快!
怖いんだけど、行きたいみたいな?(笑)ハラハラ感が二重に面白くさせています。ビルから飛び降りるところとかたくさんありますよ!
?ハッキングが楽しい!!
二重の輪を合わせてハッキングをするのですが、成功したとき、仲間をぶっ放して(笑)無敵になれるようなきがします(笑)
?最終ボス線がほんっとうに綺麗でした!!!
こんなに綺麗なステージ始めてみましたよ!!
黄金の○○○の中をバババ−て走り抜けていくんです。最高でした(笑)
いままで結構くらいステージが多かったんですが、ここは真っ青な空の下で、とにかく綺麗でした。

といういことで最終ラスボス線がとにかくオススメです!!
個人的にはトグサも動かして見たかったです(笑)
CGは相当綺麗なほうです。驚きました。デビルメイクライ3よりもきれいかなあ。欠点といえば音楽が菅野さんじゃないのが残念です・・。
ぜひぜひ、遊んでみてください!!私も最初は10秒で死んでましたが、今はハードもクリアしました。全武器使用解除しました(笑)
すごいでしょう?


★★☆☆☆ 攻殻機動隊 ゲームとして 2004-03-15
とても期待していたが、非常に残念な作品。

グラフィックやアクションは素晴らしいが、そこに無理矢理に硬派なゲーム性を盛り込んだ為に、結果としてバランスが崩れている。
今作品では派手なアクションや原作のキャラクターを操作している喜びを引き出すために、もっと快適性を重視するのが正解だったのでは?と感じる。

ここまで難易度を上げなくても、原作の世界観は薄れなかったはず。

ある場所では高所に設置された細い通路をポロポロ落ちて即死してしまう。
ジャンプの微調整が難しいにもかかわらず、細かな作業を要求されるからだ。
自動でスタートラインまで戻るし、無限にコンティニューは出来るが、苦し紛れの応急処置に感じる。

波止場の海に落ちて即死した時は、驚いたというよりも笑ってしまった。
せっかくブラ下がりのアクションがあるのだから、崖っぷちのような場所では一旦はブラ下りで救済するなどして欲しかった。
他にも製作者が狙った緊張感の演出を、逆にストレスに感じることが多い。
ゲームプレイ中は目標を探してウロウロ走り回っている時間が目立つ。

「次の目標を示す矢印やアイコンを表示しているではないか!」と言われてしまえばそれまでだが、求めているのはそこに至るまでの道筋に対する工夫である。

私がドン臭いというのも理由の一つかもしれないが、決して全てのユーザーに親切なゲームではないので、買うか買わないか迷っている人は要注意。

攻殻機動隊の世界観に触れているだけで満足出来る人には○。
「ゲームとしても遊ばせてもらおう」と期待している人には×。

自分は後者なので×。


★★★☆☆ プレイ感想 2004-01-27
サンプル版をプレイしました。このゲームはゲームの難易度は結構高めです。正直難しいですが「やりがい」はあります。攻殻機動隊の主人公「素子」と「バトー」を操作できます。ゲームの進め方はいたって単純で指定された場所に敵を倒しつつ進んでいくだけです。戦闘中は大型武器の使用 小型武器の使用その他武器、アクションなどいろいろとあり、細かい操作が可能となっています。「フリーダムファイターズ」などが好きだった人にはお勧めの一品です。

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