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マリオカート ダブルダッシュ !!

マリオカート ダブルダッシュ !!
任天堂
NINTENDO GAMECUBE
発売日:2003-11-07
6,090円
Amazonの商品紹介
かわいらしくも手ごわいライバルたちや障害をクリアしつつ、レーシングカートでマリオの世界を疾走する「マリオカート」シリーズが、「スピード感」と「わくわく感」を倍増してGAMECUBEに登場。

今回のマリオカートはなんと2人乗り! 1台のカートにふたりで乗り込んで、前に乗るキャラが運転を、後ろに乗るキャラが攻撃などのアイテム操作をそれぞれ担当する。2人乗りになったことで、息のあったプレイが要求されるのがおもしろい。

ゲームモードは「グランプリ」「タイムアタック」「バトル」が用意されており、多人数でプレイすることで2人協力プレイや4人までの対戦のバトルやレースを楽しめる。キャラもプレイヤーも、誰と誰が組むかを選ぶ楽しさがある。

さらにGC同士をつなぎLANを組むことで、最大8人での同時プレイが可能。また、別売のステアリングコントローラー『SPEED FORCE』(ロジクール)を使えば、まるでゲームセンターにいるような気分で楽しめるだろう。(江口 謙信)

マリオカート ダブルダッシュ !!のレビュー
★★★★★ 遂に登場!レースゲームの真髄!! 2003-07-02
ついに現れたか・・・。
僕は期待と不安を胸に、このソフトのパッケージを開けた。
まず、説明書を読んだ。
「面白い・・・。」
説明書が面白いのだ。こんなゲームは初めてである。
僕はさらに期待を高めた。そして遂に、
光ディスクをゲームキューブにセットした。
ここで深呼吸。そう、焦ってはいけない。転ばぬ先の何なんとやらだ。

そして、慎重にふたを閉じ、遂にスイッチをONにした。
僕は、Aボタンを押し続けた。
そう、わざわざ設定画面から始めたのだ。
これは、新作ゲームに対するせめてもの礼儀だと僕は思っている。
新作ゲームだからこそ、敬意を込めて丁寧に始めるのだ。
オープニングを最後まで見た。そしてタイトル画面。
僕は、スタートボタンを押してしまった!。

そう、それは紛れも無く、入り口。夢と希望の王国への第一歩であった。
僕はこのゲームに没頭した。もう止まらない。誰も止められない。
俺のマシンを止めることは出来ない。
始まっていたのだ・・・新世界が。
僕が宇宙を感じたとき、記憶の中で最後の君を見た。


★★☆☆☆ 残念な部分多し・・・ 2003-11-11
ついに出たマリカーの新作ですが、はっきり言って駄作の一歩手前まで来ています。
とにかく残念な部分を挙げます。
何より驚いたのはジャンプができなくなっている事、前作ではバナナや甲羅をジャンプでかわす事に小さな感動を覚えていたのですが・・・。
無理矢理崖を登ってみたり、いろいろ遊べたのに・・・ジャンプがなきゃマリオじゃないよ!!

さらに、バナナと甲羅と偽アイテムボックスが尻に付けられない事と、強すぎるアイテムの数々、さらに個々のスペシャルアイテム、
さらにさらにIQの高すぎるCPU、これらがゲームバランスを滅茶苦茶にしてしまっています。

まず、尻にアイテムを付けながら走れなくなったために、後ろからの甲羅攻撃に殆んど対処の仕様がありません

(あたる寸前にバナナ置いたり後ろに甲羅撃ったりするしかない)。

さらに強すぎるアイテムとスペシャルアイテムの数々。赤甲羅なんて64のトケゾーぐらいの追尾性能、
トゲゾーなんて空飛んでくるし当たったら爆発して回りのカート巻き込むし・・・。
キャラクターの2・3倍はあろうかのクッパ甲羅とジャンボバナナ・・・。

1番の問題は「ふざけてんのか!!」と言いたくなるようなCPU。50ccと100ccまでは弱小なのに150ccになるといきなり凶悪に。
アイテムの使い方が最悪で、プレイヤーが1位になった瞬間、攻撃の嵐。赤甲羅×2・3個&トゲゾーが飛んでくるわ、

カミナリ落ちるわ、スペシャルアイテムでなんかされるわ・・・。ゲームバランス無茶苦茶だ・・・。

64のマリカーのゲームバランスはプレイヤーのテクニックとアイテム運が5:5ぐらいで丁度よかったのに、
ハッキリ言って今作は2:8ぐらいで殆んどアイテム運で勝負が決まってしまいます。

ちなみに、今作最大の注目点である二人乗りに関してですが、前記の通りゲームバランスが滅茶苦茶な上に、一人プレイでは全く意味を成しません。

あとGCという事でグラフィックは綺麗ですが音楽がかなりショボイです。
「まだ文句があるのか!?」とか言われそうですが、飽きないためにもコースをもうちょっと増やしてほしかったです。

・・・散々文句ばかり言いましたが、初めてマリカーをやる人や、小学生が大人数で遊ぶには楽しいんだろうと思います。


★★★☆☆ コースは少ない、二人乗りだわで・・・。 2005-11-15
スーファミ、64と順当に進化してきた「マリオカート」シリーズが
なぜこうも、面白くなくなったのか・・・ 不思議でたまらない。
ジャンプが出来なくなった
アイテムが強くなりすぎた
二人乗りの価値なし
コースが少ない
等々・・・マイナス要素しか思い浮かびません。
開発の怠慢なのか 作り込みが甘いのか知りませんが・・・
絵がいくら綺麗でも
実際にやって見ると、スーファミ 64 以下の
面白さ&熱中度であることは
間違いないです。

★★★★★ アクションレースの最高峰 2003-10-30
このゲームには、マリオ、ルイ−ジ、ワリオ、ワルイ−ジ、
ピーチ、デイジー、べビィマリオ、べビィルイ−ジ、
ドンキ−コング、ディディコング、クッパ、ミニクッパ、
ヨッシ−、キャサリン、ノコノコ、パタパタと
正直「多すぎ?」と思ってしまうが今回のシステムを考えても多くは無い。
というのは、今回からは「ダブルダッシュ!!」とあるように、

二人乗りでカートを走らせるのだ。
ひとりがカート自体の操作、一人がアイテムを使う役になる。
一人乗りのほうがよかったのかは現時点では解らないが、
期待を込めて☆5つ。


★☆☆☆☆ 努力はいらんぜよ… 2004-09-12
アイテムの効果が強すぎる。所持したアイテムによって勝敗が決まるってしまうくらい。
ということは、走行のテクニックなんぞあまり必要ない訳で、一生懸命タイムを縮めようとする努力は無駄に終わってしまう。

初期のマリオカートはタイムを縮めるために走り方を努力したのに、これはまずほとんどいらないって言ってもいい。
運重視。アホくさ。
それに2人乗りの意味も無いし。コースも少な過ぎる。
その結果、2時間で飽きてしまった。

エフェクトやモーション等の演出が派手になった分、残念でならない。

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