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TALES OF SYMPHONIA テイルズ・オブ・シンフォニア

TALES OF SYMPHONIA テイルズ・オブ・シンフォニア
ナムコ
NINTENDO GAMECUBE
発売日:2003-08-29
7,140円
Amazonの商品紹介
1995年の発売以来、ファンの圧倒的な支持を受けるRPG「テイルズ オブ」シリーズのNINTENDO GAMECUBE版。シリーズ初のフル3DCG画面や新システム、感動のストーリーがプレイヤーを新しい旅にいざなう。

死滅の危機に瀕した世界を救うため「天使」に転生する決意をする少女コレットたちと主人公の少年ロイドは、長く果てしない旅に出る。思いやりとやさしさを教えられるストーリー展開の中に、迫力の戦闘アクションが織り込まれた壮大なRPGだ。

シリーズ史上初めてイベント、マップ、戦闘といったすべての場面を3D化し、ダイナミックにキャラクターを表現できるようになった。戦闘システムも3Dとなり、従来に比べシンプルな操作で立体的で迫力ある戦闘を快適に体験できるようになったのがポイントだ。

また、「しばらくプレイしていなかったからどこまで進んだのか忘れてしまった」というプレイヤーのために、たどったストーリーを文章で読むことができる「あらすじ」システムを新たに導入し、よりRPGに親しみやすい工夫が凝らされている。

キャラクターデザインにシリーズ1作目の「テイルズオブファンタジア」を手がけた藤島康介、テーマソングは人気ユニット「day after tomorrow」が今作のために制作したオリジナルソング「Starry Heavens」を採用している。(江口謙信)


TALES OF SYMPHONIA テイルズ・オブ・シンフォニアのレビュー
★★★★★ GC史上最大級のRPG登場!! 2003-05-25
ナムコの看板ゲーム『テイルズオブ』シリーズの最新作が、遂にGCで登場します。キャラクターデザインは、『ファンタジア』以来の藤島康介先生が担当。そして、シンフォニア最大の特徴がジリーズ初のフル3D化。フル3Dグラフィックで形成された世界観は、これまでにはなかった臨場感を与えてくれます。お馴染みのバトルシステム『リニアモーションバトルシステム』もフル3Dされ『マルチライン リニアモーションバトルシステム』に進化。敵とのラインが複数に増えたことで、立体感溢れるダイナミックなバトルが展開されます。その他にもGCならではの要素が盛りだくさん!!

この夏(予定)はシンフォニアでRPG不足の不満を一気に解消しましょう!


★★★★★ テイルズシリーズ最新作!! 2003-06-13
戦闘がアクションなRPG「テイルズ」シリーズの最新作。

今作の特徴と言えばやっぱり戦闘システムの変化!
戦闘は従来のものとは違いマップ上で動いている敵に接触することで開始されます。

そして♪今までのテイルズは戦闘のラインが1つ(移動は横のみ)でしたが、今回はラインが増え「奥行き」の概念が登場しています。・・・といっても、実際はターゲットを任意に決定すると主人公がその敵のラインに自動で行くというものなので、あまり深く変わったというわけではなさそうです。

もちろんいままでのシステムもしっかり受け継いでいます。

料理システム、戦闘中の戦い方で評価が決まるGRADEシステム、戦闘中のオートズーム機能などなど・・・。テイルズオブディスティニー2にあったスピリットシステ!ムは、今回は無くなっている(?)みたいです。

グラフィックも3D化し、美しくなっています。技のエフェクトもすごく綺麗でした♪

全てにおいて「テイルズ」の良さを受け継いだ作品だと思います。


★★★★★ シリーズ初めてでも大丈夫! 2003-09-08
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★★★★☆ シンフォニア★☆★☆ 2003-08-17
待ちに待った、テイルズ最新作デスネ!!

機種がGCになったことにより、アニメチックになりましたが、
背景はやっぱしテイルズらしい柔らかい色合いが健在みたいですね(^^)
戦闘が、3D化したことがちょっぴしどうなんだろうかって、心配ですが楽しみです。
ゲームも、時代とともに進化しているってことでいいのかもしれません。

今作品は、今までで一番ボイスの量が多いらしいです!!
声優さんたちの、演技にも注目です!!

主題歌は、day after tomorrowさんの『Starry Heavens』。
とっても、ノリがよくて歌詞もシンフォニアの世界観にあっててとってもいい曲です!!


★★★★☆ 「ファンタジア」をプレイ済みの方も、プレイ予定の方も両者楽しめる! 2003-12-17
3D化についての賛否両論や、「テイルズシリーズ」初のゲームキューブ参入についてなど、なにかと話題に上がっているゲームソフトです。

まず注目したいのが世界観ですね。イラストレーターが藤島さんという点で予想したとは思いますが、ある程度ストーリーを進めていくと、同シリーズの第1作目、「テイルズオブファンタジア」の、遙か過去の歴史であることが分かります。
基本的に「テイルズシリーズ」はどの作品も1作完結です(TOD2以外)

ですから「ファンタジア」をプレイしていなくても、このゲームから入るも良し。どちらから入っても、また両方プレイしていると2倍楽しめるという仕掛けです。
おおまかなストーリーとしては、手先は器用なのに勉強は苦手な熱血少年・ロイドと、世界を救う使命を持った見習い天使のコレットの旅の物語。

キーワードは「天使」「砂時計のような2つの世界」そして「大樹」。
テイルズシリーズは「勧善懲悪」から離脱した思考を追求しています。
シンフォニアは特にそれです。最初はコレットが天使になるため、世界を支配している悪しきハーフエルフ・「ディザイアン」達を滅するための旅。でもしだいに予想できない壮大な展開が次々と起ります。

何が正義で、何が悪か、ではなく、自分にとって何が一番守るべきものか考えさせられます。
それらは敵と対峙したときのロイドのセリフの中に頻繁に出てきます。「正義なんて言葉、チャラチャラ口にしてんじゃねえ!」・・とかね。一昔前のヒーローではあるまじきセリフですよ。だからこそ好感が持てました。

そんなこんなで物語のテンポはとても良かったです。先が気になって仕方がない。ついついコントローラーを握る手に汗が。
システムとしては戦闘がやはり良かったです。技もダイナミックです。ただ3D化したことで、アクション性は更に求められます。連携技やEXスキルなどの新要素が加わりましたし。慣れれば楽しいですけどね。

フルではありませんが、戦闘含むほとんどの会話はボイスつきです。
戦闘終了時の会話が楽しいです。参加メンバーによって様々な会話があるので、良かったです。選択肢による好感度システムもなかなか影響があります。動かせるキャラもロイドだけではありませんし。他のキャラクター達も一人一人愛せる作りが良かったです。

しかしなぜか今回は「顔チャット」、好きなときに出せません。それが唯一残念。一度見逃すと二度と出てこない会話も多いので。
それからダンジョンの仕掛け解除が異様に難しいと思いました。それはラスボスのアジトではなく、途中出てくる神殿や施設。ネットの攻略情報を駆使しないと私には無理でした。
1度のプレイでは絶対に遊び尽くせませんね。


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