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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
スクウェア・エニックス
NINTENDO GAMECUBE
発売日:2003-08-08
7,140円
Amazonの商品紹介
「FF」シリーズ初のNINTENDO GAME CUBE専用ソフトが登場。1人で楽しむのが基本となるが、任天堂が推奨するマルチプレイコンセプトに乗っとり、GCとGAMEBOY ADVANCEを接続して最大4人同時プレイを楽しめる点がポイントだ。

ゲームの目的は、人々を「瘴気」から守ってくれる「クリスタル」に力を与える「ミルラの雫」を探し求めること。プレイヤーは故郷の人々の期待を一身に背負って「クリスタル・キャラバン」の一員として旅立つ。瘴気に満ちたフィールドで、数々のモンスターとの戦いや謎、仕掛けを解いて先へと進む。同じ目的で旅するキャラバン同士の出会いもあり、これらのイベントや戦闘などさまざまなところで、マルチプレイ独特の仕掛けが生きてくる。マルチプレイ時にコントローラーとして使用するGBAにはキャラクターのパーソナルデータが表示され、装備の変更を手元で行えるようになっている。

実際の「人間」とコミュニケーションをとりながらゲームを進めることが、「クリスタル・キャラバン」と呼ばれるパーティーの結束感をいっそうリアリティあふれるものに感じさせてくれる。GBAケーブルはソフトに同梱されているので、ここはぜひマルチプレイをおすすめしたい。(江口謙信)


ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルのレビュー
★★★☆☆ シングルプレイの不満 2003-07-27
FFなので欲しかったけどなんか多人数プレイが前提なような気がする・・・。
ってか、ぶっちゃけそうでしょ!
高校生の俺にとっては、家に友達を招いてゲームをするなんてハッキリ言って全然ない。
時々泊まりとかしたときには大体ボードゲームの方にいっちゃうし。
1人でもNPCとパーティーが組めるならいいけど1人だとモーグリだけみたいだし。

1人でやっても面白い!って思わせるものが見つからない。
多人数でなきゃ出現しないイベントとかありそう。
兄弟とでもやろうと一瞬思ったけど、GBA2つもってないから無理だし・・・。
普通のコントローラーで多人数プレイができないってのもちょっと・・・。
なので今回は3点で。


★★★★★ ついにでました!FFシリーズ最新作! 2003-05-24
今回のFFは久しぶりの任天堂ハード用に作られたものです。
マルチプレイヤーシステムで友達同士でプレイできるものとなっています。
オンラインとういうよりも身近での楽しさを追求した任天堂らしい作品になっています。
今回はアクション要素が強い作品になっているそうで、戦闘シーンにもそんな雰囲気がただよっています。

システムはまだ不明な点が多いのですが、ターゲットリングというものを友達と重ねて攻撃することで合体攻撃ができるようです。バリエーションも豊富で合体魔法や剣と魔法で魔法剣など、ワクワクするようなものがいっぱい入っていることだと思います。
個人的にはクリスタルシリーズであるSF時代のFFが好きなので今回の作品にはとても期待しています!

きっと我々を!楽しませてくれることは間違いないでしょう!
どうですか、やってみたくありませんか?


★★★★☆ 旧スクウェアの任天堂復帰主作品 2003-05-17
ファイナルファンタジー6以降、ソニー向けに開発を続けてきたスクウェアですが、去年の12月、GBAでボードゲームの「チョコボランド」が発売され、続いて「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」が発売されました。

この2作品は、GBA向けの任天堂復帰作でしたが、今回のファイナルファンタジークリスタルクロニクルは、GC向けの任天堂復帰作として注目されています。
開発は任天堂とスクウェアの出資から設立された、新会社「ゲームデザイナーズ・スタジオ」がおこなっています。

E3で(世界で一番大きいゲーム展示会)実際にプレイできたようですが、そこでの評価は、どこも大抵高いです。
複数人でやると、さらに楽しくなるよう、コミュニケーションを強く意識されています(スマッシュブラザーズのように)。
またGBAとの連動があり、テレビ画面とGBA画面を使う、新しいプレイ方法が採用されています。

そのため、GBAゲーブル同梱版も発売されます。
もちろんGBA無しでも、プレイ可能のです。

多人数プレイが可能な新しいファイナルファンタジーとなっており、様々な面で期待されています。


★★★★☆ クリスタル 2003-05-19
FF9に似た雰囲気なので、9が好きだった人は楽しめそうですね。
クリスタルがテーマなので、昔からのファンの人にも楽しめそう。

★★★★☆ もっと気軽にプレイできたなら… 2003-11-18
たとえて言うなら、ゲームマスターを機械にやらせたテーブルトークRPG。あるいは、オフラインでやるネットゲーム。
完全にパーティープレイ専用ゲームとわりきってプレイした。シングルプレイだと、また別の楽しみ方になると思う。

多人数でパーティーを組み、マッパーや作戦立案担当者などに分かれてゲームを進めるさまは、本当に臨場感抜群!

「右に敵2匹!」「こいつは炎が弱点だって!」など、常に声の飛び交う最高に楽しいプレイができた。

1つの画面で大勢が動くことを、『瘴気で移動範囲が制限される』という理屈をつけることによってすんなり受け入れさせてくれたことも嬉しい。

ひたすら声を掛け合い、コミュニケーションを取り続けなければならないシステムが、オフライン多人数プレイの楽しさを最高に引き出していると感じた。

ストーリーはあるのかないのか分からない希薄な存在感だが、近来のFFにしては画期的なことに主人公がしゃべらないなど、本来の『ロールプレイ』の面白みをそこなわず、個人的には◎。

感情移入度が強く、ストーリーにみんなで笑い、怒り、本気で世界を救うつもりになれた。

とにもかくにも残念なのが、これだけ楽しい多人数プレイ、実現するのがとても大変なこと…。
このゲームのためにケーブル2本、GBA1台を追加購入した。

そのうえ、勝手にレベル上げをしていると敵がどんどん強くなってしまって不在メンバーが追いつけなくなるので、全員そろってプレイしなくてはならない。
大人の購買力が必要なのに、大人の時間的余裕ではプレイしづらい……大好きなゲームになってしまったからこそ、それがとてももったいなく思う。


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