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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
任天堂
SUPER FAMICOM
発売日:1996-05-14
7,875円
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜のレビュー
★★★★★ シリーズで一番やりやすい作品です。 2006-08-31
なんといっても、ターン毎にセーブが出来る点が
このゲームの嬉しい所です。
これによって攻略中にレベルが上がった時に、ステータスの
上昇が気に入らなかった場合にリセットしても、すぐ直前から
ゲームを再開出来るので、納得の行く数値が出るまで
レベルアップをやり直せます。

また、親世代・子世代共に序盤でキャラクター達をマックスまで
育て上げる事も比較的簡単なので(時間はかかりますが)、
攻略の難易度もそれによっては恐ろしく簡単になります。

この作品の最大の特徴は、恋愛システムにあります。
親世代でカップルになったキャラクターのスキルや成長率、
使える武器がその両親から産まれた子供にモロに影響して来るので、
しっかりと両親を選ばないと子供達が大変な事になってしまいます。
これによって誰と誰をカップルにするかがとても重要になり、
自由な恋愛を楽しめない点は残念でした。
子供の世代は好きなキャラ同士でカップルに出来るんですが・・・。

またユニットによって使える物と使えない物とが出て来るのが
このシリーズですが、きちんと育てればどのキャラも
全く使えない、なんて事はなくなります(子供世代の代役
キャラクター達は悲惨ですが・・・)。
好きなキャラには愛を込めて育てれば、最初はどんなに弱くて
使えなくても、きっと強くなってくれますよ

★★★★★ 最高ですかー?最高でーす!(古!) 2006-02-06
ゲーマーでもない私ですが、未だコレを超えるシミュレーションゲームに出会えていません。近くにいる男女が新密度が増していって、ラブラブトーク(?)を経て結婚。第2部でそれらの子供たちが現れますが、基本的に母親は決まっていて、父親の能力によって、最強の剣士が生まれたり、魔術師の父を持つ魔法抵抗力の強い盗賊が生まれたりします。これがやりこむ原因かも。また、SFCって本当に良かったんですよね。なんといってもロード時間がないし。1ターンごとにセーブできるんで、気に入らなければすぐにリセット!PSやPS2ではこんなこと時間がかかって面倒でできません。キャラを育てるのも楽しいし、ストーリーも作りこんであって、何度プレイしても飽きません。当時、エンディング後のA評価を貰うための、1ターンごとの指示書(将棋の一手ごとの説明みたいな)まで発行されていたほどヒートアップしてましたよ。今はSFCのジャックがイカれてしまい使えなくなってしまったので、残念です。

★★★★★ 時が経っても… 2007-01-22
何度もクリアした作品です。
初プレイから10年近くの月日が経ちますが、今でもSFCを引き出してプレイすることがあります。

親子二世代にわたる大河的なストーリーは続々と続編が出てきている中でも秀逸のものです。
キャラクターの描写はGBAの作品からはじまる支援会話には劣りますが、
一部のキャラクターを除いて自由にできる恋愛システムは魅力的でした。
特に親世代の恋人関係はそのまま子世代に影響することも…!

戦いたくないものたちとも戦わなければならないこともあったり、
戦争のかなしさやむなしさ、やるせなさはこのシリーズのメインテーマとも言うべきでしょうが、
聖戦の系譜ではそれが顕著だったように思います。
ストーリー展開は驚きと悲しみの連続ですが、クリアしたときの達成感はかなりあります。

難易度はターン毎にセーブ可能なおかげでシリーズの中でもさほど高い難易度ではないでしょう。
しかし、恋人の有無、子世代の登場キャラが代替キャラかどうかなど、会話の条件も細かいので、
一度のプレイでは見る事のできない会話もたくさんあります
またクリアごとに少しですがオープニングデモ画面が変わり、
その中には、ストーリーに深く関わってきそうなワンシーンもありますので、必見です。
(15回クリアすると全部見ることができます。
 残念ながら私のソフトはデータがとびがちでしたので全て見ることはできませんでしたが)
慣れてくれば子世代を代替キャラで乗り切る、というハードな遊び方もしてみるのも面白いかもしれません。

Wiiのバーチャルコンソールでも配信が決まっているそうなので、
戦略シミュレーションが好きな方には一度はプレイして欲しい作品です。

★★★★★ 作り込み度はシリーズ屈指 2006-05-25
恋愛要素や子供世代への交替が話題となった作品だが、面白さはそれを支えるストーリーにある。
国の設定や諸国の政情がとても明確。見ていてイマジネーションを掻き立てられた。
ユグドラル大陸(ケルト神話に登場する大樹が語源ですが)の戦乱の世の中であらゆる人々が出会い、離ればなれになったり、一喜一憂しながら見ていたのを覚えている。
敵、味方ではない。あなたの英雄が一人は見つかるはずだ。ぜひプレイしてほしい

★★★★★ 史上最高のデキ 2006-12-07
コレを超えるゲームにはもう出会えないと確信している。

システム・キャラの魅力・サウンド・ストーリー・・全てが完璧。もちろん歴代FE全て(暗黒竜〜蒼炎まで)プレイした上での評価である。

オレには意外だったが、聖戦の難易度について世間では「シリーズの中では簡単」という評価が定説のようだ。 しかしあえてその意見に異を唱えたい。


コイツが簡単? そんな馬鹿な!
それはただ単に親世代で最強のカップリングを狙ったからではなかろうか??

昔、開発者の誰かが「慣れてきたら代理キャラのみでプレイしてみて下さい。コレは私でも手こずります!」みたいなコトを言っていた。

このゲームは親世代のカップリング次第で子世代の難易度が大きく変わるが、当時の開発者が上級者用にオススメしたのがこの「オール代理キャラプレイ」である。
コレは本当にやり応えある! この状況で、超シビアな評価ランクオールAを目指すと、トラキアがヌルゲーになるw

聖戦士の本当の有り難みも骨身に染みて解るし、手強いシミュレーションを求める方には是非やってみて欲しい! オレは8年かかったがエムブレマーなら一度は挑戦すべきだろう。

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