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大乱闘スマッシュブラザーズDX

大乱闘スマッシュブラザーズDX
任天堂
NINTENDO GAMECUBE
発売日:2001-11-21
7,140円
Amazonの商品紹介
ニンテンドウ64で発売され、瞬く間に世界的ヒットを記録した『大乱闘 スマッシュブラザーズ』の続編。マリオやリンク、サムスといった任天堂のキャラクターが一堂に会して戦いを繰り広げるアクションゲームで、最大4人まで同時に対戦できるところが大きなポイント。

簡単操作で多彩なアクションが出せるようになっていて、誰でも楽しく対戦できるようになっている。その「パーティーゲーム」の側面をもっている点が前作から続く魅力。本作でパワーアップしたところは、最大64人まで参加できるトーナメントモードの追加、対戦ステージ&操作キャラクターの増加、対戦システムの改良など。一見『スーパーマリオブラザーズ』を思わせる新モードも追加され、1人でも大人数でも楽しめる作品に仕上がっている。(田村 雅)


大乱闘スマッシュブラザーズDXのレビュー
★★★★★ ゲームのみどころ 2001-10-20
このゲームは間口がかなり広くできてるとおもいます。
初めての人から前作をやりこんだ人までいっしょになってあそべます。
操作性もバツグンで、最初はAボタンとスティックをつかうだけで遊べ、なれてきたらいろいろなテクニックを使って遊ぶ。 これが間口の広さの秘密だと思います。
また、モードもたくさんあり、いろいろな人とタイムとか

記録を競い合ったり、最大4人での対戦。
特に対戦はかなりもりあがれます。
すぐ隣にいる人とテクニックを競ったり、かけひきを楽しむ。 とてもおもしろいです。
対戦の中にもいろいろなモードがあり、飽きがきません。
また、目の届かないようなところまでつくりこんであり、
ずっとやってもなかなか気づかないようなテクニックやコンボがありま!す。

また、アドリブ要素の少ない格闘ゲームは同じパターンでおわってしまうことがあると思います。
でも、スマブラは、アイテム、個性的なキャラ、地形、ダメージによって変わるふっとびやすさ。
これがあるかぎり、同じことはおきません。
一度きりしかない展開だからこそ、飽きずに他の締めの理由の一つだと。

とにかく、買って損のないゲームだとおもいます。
スマブラってなに?って人から、
前作を1000時間以上やったぜ!!
という人にも満足のいくゲームだと思います。


★★★★★ 格闘ゲームの「革命」 2001-11-25
実はNintendo64版は購入していなかったのですが店頭デモでハマり、GAMECUBEごと購入してしまいました。

ただでさえ4人同時プレイ大乱闘格闘ゲームなのに、キャラクタ大幅増量、アクションも派手、前代未聞の評価システム(ゲーム中の細かい挙動を数百項目で評価されスコアに反映される。「待ち時間が長い」「しゃがまない」など)、これでもかこれでもかというフィギュア集め、一人でもかなり奥の深いイベント戦、詳細なルールまで変更できる対戦モード、ミュージッククリップとしても楽しいおまけムービーなど書ききれません。

#オープニングムービーのシーク〜カービィ〜フォックスのシーンで思わず「任天堂土曜洋画劇場」か?!と思ってしまった。

文句なく今年最高のソフトの一本です。ただし手はいたわりましょう。あまりにプレイに力が入りすぎて手が痛くなっても知らないぞ。


★★★★★ 文句なく傑作 2005-12-30
本作をやったことがない。そんな人がいたら、私はその人にこう言いたい。「あなたは損をしています」

ダメージをためるとふっとびやすくなる。この発想だけで新ゲームといえるでしょう。他の格闘ゲームはほとんど体力制ですからね。
さらに、任天堂キャラを結集させ、モードがやたらめったら多い。こんな贅沢なゲームは他に類を見ません。
相当な数のモード数が用意されているので一人でも十分に楽しめます。
しかし、この手のゲームの本領発揮はやはり多人数プレイです。
みんなでワイワイ言い合いながら吹っ飛ばし合う。まさに「ハチャメチャ」「お祭り」といった言葉がピッタリです。
ただし、前作の、やりすぎると可哀想にさえなってくる「ハメ」はほぼ消滅したと考えてもらって良いです。
コンボはもちろんありますが、ハメは同程度の実力者相手には無理でしょう。

何時間も連続して遊べる、というよりは、遊んで、飽きてきたら他のゲームを、そうしているうちにまた遊びたくなる・・・これが永久持続する感じです。

前作からグラフィックが大きく進化していて、操作性も改善。
とにかく面白いのですが、文章で著すとなると書くことが多すぎます。面白さは、実際にやっていただければ分かるはず。

最後に、格闘ゲームは基本的に、あまり実力の離れていない人と凌ぎ合うのが楽しいとされますが、このゲームは実力が離れていても楽しめるから不思議。傑作の為せる業でしょうか。
格闘ゲームだけでなく、全ゲーム中でも最高クラスの完成度を誇る本作、じっくり楽しんでください。

★★★★★ ついにでますか・・・ 2001-10-30
いやー、でるよでるよと予想はしていたのですが、まさかゲームキューブで作られるとは・・・。
サンプルの画像なりで見る限りではなかなかリアルさがましましたね。64の大乱闘スマッシュブラザーズをいまだにやっている自分にとっては非常に嬉しいです

キャラクターもピーチやクッパなどなどその他の隠しキャラもいて本当に革命的なゲームでは無いでしょうか?
今すぐにでもプレイ&クリアしてみたいゲームです。


★★★★☆ 任天堂が作った格闘ゲーム 2001-11-04
 このゲームの場合、一定時間内に何回相手を倒せるかで勝負が決まるようになっている。例え下手でも、上手でも。初心者でも、相手を1回KOできれば楽しむことができるだろう。
 キャラはダメージを受けていくごとに「KOされる率」が上がっていく。いかに手慣れたプレイヤーといえども、地形、トラップにより徐々にダメージを受けていく。初心者でも、そこに付け入る隙ができ上級者をKOできる。それ故、上級者と初心者が楽しみながらプレイできる。
 上級者でも何が起こるか分からないからこそ「大乱闘」なのだ。
 もし、「人間同士の対戦は嫌い」という人なら、プレイヤー同士で組んで、コンピューターを相手に戦っても十分に楽しむことができる。

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