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高機動幻想ガンパレード・マーチ

高機動幻想ガンパレード・マーチ
ソニー・コンピュータエンタテインメント
PlayStation
発売日:2000-09-28
6,090円
Amazonの商品紹介
このゲームほどジャンルという言葉で分けるのが難しいゲームはない。プレイヤーは幻獣と呼ばれる怪物の出現に日々悩まされている国の高校生。特筆すべきはその自由度で、プレイヤーは何をするのも自由なのだ。痛快巨大ロボットアクションをするもよし、ラブコメで学園生活を満喫するもよし、男達との熱い友情の物語を楽しむことも可能だ。舞台となる高校には26人の登場人物がいて、その登場人物1人1人に人工知能が搭載されている。彼らは物を考え、こちらの自由なアクションに対してその性格に沿ったリアクションをしてくれるのだ。

これらの人間らしいキャラクターたちとプレイヤーによって物語を紡いでいく感覚は非常に多くの人間を魅了した。インターネットや口コミで人気に火が付き、第5回日本ゲーム大賞優秀賞を受賞するなど2000年度で最もユーザーに支持されたゲームということができよう。(杉村 啓)


高機動幻想ガンパレード・マーチのレビュー
★★★★★ PSソフト最高傑作にして、最も古典的ゲーム。 2002-06-22
よく、「ジャンル分けの難しいゲーム」の筆頭としてこのガンパレが挙がるが、それもそのはず。このゲームの本質は「TRPG」なのだ。
TRPGというのは、現在のTVでのRPGの前身とも言えるもので、テーブルの上でキャラ設定や舞台設定や大筋だけを決め、あとは主人公であるプレイヤーが何をするのかを決め、サイコロでゲームを進めるものだ。

舞台は熊本。設定は第二次世界大戦末期、突如現れた「幻獣」というモンスターが跳梁跋扈しているという設定。

この世界の中で、何をするのもプレイヤーの自由なのだ。学園軍隊に配属されたプレイヤー。そこで可愛い女の子と仲良くなるもよし。男の友情で幻獣を倒しまくるもよし。一匹狼で倒すもよし。いっそ司令になって指示を飛ばすもよし。キャラの下着を集めるもよしストーカーになるも良し。そして、何もしないも、またよし。

およそ、プレイヤーのやりたい事は大体が再現可能。そういう新しくも古典的なシステムを確立したソフトである。私は「擬似TRPG」というジャンルで(勝手に)区分している。戦闘システムも単純ながら奥の深い、爽快感のあるシステムなので飽きがこない。もちろんサイコロではないぞ(笑
今までのゲームに飽きた人は、一度やる事を強くお薦めする。

RPG、牽いてはゲームの本質がここにはある。


★★★★☆ 「苦さ」を楽しめる(実は)大人向けのゲーム 2001-12-12
 まずは、このゲームが人を選ぶゲームである事をお断りしておきます。
ゲームにおもてなし感覚、ただ座ってTVのスクリーンの前で
心震わせるようなゴージャスな映像を「与えてくれる」事を期待する
タイプの人はひどくがっかりします。
 じゃあ、なんでこのゲームを絶賛する人がWeb上には大勢

居るのでしょうか。それは、ゲーム制作者のお仕着せでない、
プレイヤー自らの主体的行為の積み重ねで、ほかの誰でもない
「あなたの」物語が進行する画期的な
(ちょっと大袈裟だし、先達も有るには有る)ゲームだからです。
 きっと、初プレイは何をやって良いか分からず、刻々状況は
悪化して戦友を失ってばかりの、苦難に満ちたプレイになるでしょう。
 それでも、一つ一つの細かなイベントが丁寧に描写されているので
(テキストが主では有りますが)、このまま一度エンディングを
迎えましょう。このゲームは繰り返しプレイを前提にデザイン
されているので、初プレイはあとで振り返ると心に深い印象を
残す事請け合いです。この感覚の分かる貴方は「おとな」ですね。


★★★★☆ 電脳の箱庭で、君はどう遊ぶ? 2003-03-08
他のレビュワーは「これはTRPGそのものだ」と評したが、
それは僕が考えてた「このゲームってどういうジャンルなんだろう?」に対する答えだった。

製作者は押し着せのRPG、戦略・純愛シュミレーションに対するアンチテーゼとして、この作品を投じたのだと思う。
市場はどういう反応を示したかは、同人即売会に行けば分かると思う。

何千、何百冊という、一人では到底読みきれない本の中で誰が死ぬか、
そして誰と誰がくっつくかは十人十色、
その同人本の作者一人一人が遊んだ結果だからだ。

勝手ながら登場人物の名前を出させて頂くが、
例えば僕がプレイすると速水が主人公で芝村を恋人にし、
助け合いながら世界を救う・・・になったが、隣の誰かのプレイでは

主人公は滝川で芝村は討ち死に、速水が委員長となり、
滝川は速水の優秀な腹心として活躍した・・・だったり、
更に隣の誰かのプレイだと、速水、芝村、滝川が死に
あまり優秀とはいえない整備兵・田辺が委員長になって八面六臂に奮闘していたり。
勿論これらは端的な「もしも」であって、このレビューを読んでる貴方がプレイしたら

私でさえ存在を忘れているようなキャラクターが
舞台の中央に立っているかもしれない。
もしくはそんな世界の遷移とは無関係に学園ラブコメが展開しているかもしれない。
あなたは世界を救うヒーローになってもいいし、
また部隊を皆殺しにする為に暗躍してもいい。

そんな「もしも」が存在する電脳の箱庭。実に個性的なゲーム。
これ以上は僕の表現力では書ききれない。

初版発売から数年後の現在、このゲームのアニメが放映されているようだ。
これを機に、更にこのゲームをプレイする人間が増える事を楽しみにしている。


★★★★★ 宣伝費0円、口コミだけで20万本売り上げたゲーム。 2006-12-26
パッケージは地味だし、オープニングが暗いわ怖いわ…。
大丈夫かなぁと不安でプレイしたのですが見事にハマり10週以上プレイしました。

コツを掴むまでには難しいですし、登場人物も多いので1回のプレイでは堪能できないと
思います。しかし2回3回とプレイするうちにプレイヤー自身が知らず知らず腕を上げ
楽になります。それどころか最初の頃の下手なプレイができず寂しい思いに駆られること
も。よほど時間がない限り、1週目は攻略情報を見ずに自力でプレイがお勧めです。
自分の非力さで戦友が死ぬ悔しさ、面白い事を発見した喜び、突然刺される驚き(笑)
など、思いいれのあるストーリーに仕上がります。

「用意されたシナリオ通りがいい」という人は腕を磨いてベストエンディングを目指せば
いいですし、全員から嫌われてみたり、靴下を集めたり、戦友を殴って回ったりなど自分勝手
に行動するのも面白いです。負け続けても味があり、戦況を悪化させると発生するイベントの
多くは戦争の悲惨さを物語るリアルな内容です。ご当地熊本の郷土史は本格的ですし、
教師の教える戦術論は本物の軍隊さながら。何気にBGMも秀逸です。

残念なところは、裏設定が多いのにゲーム内では全て明らかにされない。一所懸命謎を追う
プレイヤーをあざ笑うかの様に肝心な事が分からないまま…。キャンプが欠席扱いになるな
どの仕様ミスやセーブ・ロードの長さも痛いです。エンディングの種類も少なく、PCの行動
によってもっと細かい演出が欲しかったです。開発を途中で打ち切られたので仕方ないの
でしょうか…。

グラフィックを強化、バグを修正、22人プレイの仕様化(できれば教師・ネコでプレイしたい)
でリメイクするだけでかなり売れるんじゃないでしょうか。署名を集めてソニーに送ったも
のの「製作しない」という最終回答が来たそうです…勿体ない。我が家のPSソフトで唯一中古
に出せずに残っています。名作です。

★★★★★ 擬似リアル です 2002-02-27
戦う少年少女です
あなたが、ここで、戦います
戦いながら友情が育めるし、恋愛できます
クラス全員の女子男子と親友になれるかもしれませんし、フタマタかけて恨まれ嫌われ除け者にされるかもしれません
必死で生き延びることも、要領よく卑劣逃げ回ることもできます
一見明るい幻想の戦時下で、フィクションだからこその容赦なさに気付いた時笑顔の裏に隠れた本音やさぐりあてたバックグラウンドの厳しさに
想像以上の世界の深さに
自分の甘さとディスクの黒面の、本当の容量を思い知らされます

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